M210 Projects - Guestbook

 

Name:
Password:

Welcome Guest

Guestbook

Pages: 1 2 3 ... 9 10 »
1-15 of 150 messages displayed
0  
150. Сергей Балагуров [serega_balaber]   (07.05.2012 12:34)
У меня и с тем паком с текстурами и моделями лагает, и дюк с 3д моделями тоже smile

0  
149. Александр [[M210®]]   (06.05.2012 23:18)
Ну вот полимер вроде бы может давать красивую картинку, но глючит все это просто жесть))

0  
148. Сергей Балагуров [serega_balaber]   (05.05.2012 10:34)

0  
147. Александр [[M210®]]   (26.04.2012 22:52)
ааа, ну кстати да, на форуме это уже обсудили smile
http://i.imgur.com/siSyo.png
в настройках видео найди ambient light level и поставь значение 2.0 тогда будет более менее нормально в полимосте...я не знаю почему в софтваре и полимосте так сильно отличается яркость

0  
146. Сергей Балагуров [serega_balaber]   (26.04.2012 08:51)
А вот дальность освещения вообще раздражает <a href='http://rghost.ru/37773710.view'><img src='http://rghost.ru/37773710/image.png' /></a>

0  
145. Александр [[M210®]]   (25.04.2012 20:11)
Ну второй эпизод пока не стоит принимать во внимание, его только начали делать, даже переход на след уровень с первого не сделан smile

А на счет исчезновения объектов, ты про цепочку на 2м эпизоде если она частично за пределами видимости? Это нормально, косяк движка smile

0  
144. Сергей Балагуров [serega_balaber]   (25.04.2012 14:44)
Я нашёл много, в том числе дальность освещения, лишние спрайты(на e2m1),исчезают обьекты визуально. Пока всё
smile

0  
143. Александр [[M210®]]   (25.04.2012 11:59)
Да, лучше будет писать о багах тут...кстати в последнем релизе их очень много, вчера исправлял весь день самые сложные biggrin

0  
142. Сергей Балагуров [serega_balaber]   (24.04.2012 17:17)
А как сообщить о багах блада? Тут?

0  
141. Dyrver Eriksson   (18.04.2012 15:47)
Actually scratch that, I haven't had this bug since an upgrade of Eduke32 (love how easy it is to update from sourceforge in Linux) and deleting some leftover AMC TC files, replacing with default CONs, working great now man! biggrin

0  
140. Александр [[M210®]]   (03.04.2012 10:56)
yep, i know about this problem. It's really funny biggrin

0  
139. Dyrver Eriksson   (28.03.2012 16:16)
HAHAHA, a zombie crawled up from under the ground on top of the other zombie in the second level when I grabbed the shotgunshells, the top one then started floating right up to the sky, hilarious! biggrin

0  
138. Paul   (15.03.2012 17:57)
awesome job! my lan buddies used to play blood back in the day, and really miss it - hope this great work continues. it's very much appreciated

0  
137. SAGE   (09.03.2012 11:20)
Great work, Alexander!!!
It's my favorite game #1!

0  
136. k   (08.03.2012 10:37)
It looks alive again. Great. smile


Name *:
Email:
WWW:
Code *:

BloodTC

Work in progress

Map E1M1:
              
99%
Map E1M2:
              
99%
Map E1M3:
              
99%
Map E1M4:
              
90%
Map E1M5:
              
90%
Map E1M6:
             
80%
Map E1M7:
              
95%
Map E1M8:
    
35%
Enemies:
  
5%
more info...
Alpha release
BloodTC.rar 20 Apr 2012
Our poll
Which map of BloodTC is the most completed?
Total of answers: 13

Total online: 1
Guests: 1
Users: 0



раскрутка сайта, поисковая оптимизация Яндекс.Метрика